top of page

MESA3 : DESENHO. REPRESENTAÇÃO. PATRIMÔNIO.

O momento histórico atual é marcado pela abundância de meios de comunicação visual e da indústria do entretenimento, frutos do desenvolvimento tecnológico. Esses ingredientes marcam um horizonte norteado pela imagem, que exalta o espetáculo e o efêmero. Assim, o tema desta mesa abarca desenhos outros... no seu campo ampliado (imagens digitais, representações tridimensionais digitais, realidades virtuais). Nesse momento se rediscute o lugar do homem enquanto sujeito no processo projetivo, o lugar da percepção e da expressão mediadas pelos novos aparatos tecnológicos.

 

Em relação à linguagem gráfica, os primeiros traços foram esculpidos em pedras como registro histórico, registro da memória; posteriormente o homem descobriu meios de transferir o mundo real para o papel e os aperfeiçoou com a invenção do desenho perspéctico. Hoje, o homem encontra-se em um mundo praticamente virtual, assim, a temática desta mesa tem como premissa o entendimento da cumplicidade dos recursos tecnológicos nos processos projetivos e criativos no campo da arquitetura. Segundo Flusser antigamente, o que estava em causa era a ordenação formal do mundo aparente da matéria, hoje o que importa é tornar aparente um mundo altamente codficado em números, um mundo de formas que se multiplicam incontrolavelmente. Antes o objetivo era formalizar o mundo existente; hoje o objetivo é realizar as formas projetadas para criar mundos alternativos. Discute-se, assim, o uso dos recursos tecnológicos na criação de realidades virtuais na  preservação de patrimônios históricos, a recriação de locus e edifícios virtuais como perpetuação da memória de uma realidade cuja matéria não se faz mais presente.

bottom of page